≪第1表≫ 変数表 |
N,P ・・・・・・ ループ,雑用
F ・・・・・・ ベンゼンの数
C ・・・・・・ レベル
M ・・・・・・ USR用
D ・・・・・・ スネークの残機
S ・・・・・・ スコア
N$ ・・・・・・ 文字の処理
N(m,n),P(m,n),F(m,n)
・・・・・・ m番目のカラーコードn+1の色 |
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≪第2表≫ ワークエリア |
D800〜D805 ・・・・・・ スネークの座標
D806〜D807 ・・・・・・ ベンゼンの座標
D808〜D80D ・・・・・・ スネークの移動方向
D80E ・・・・・・ スネークの移動量(0〜16)
D80F ・・・・・・ ドラクの移動フラグ
D810〜D845 ・・・・・・ 敵のワークエリア
nを0〜8の整数(敵の番号)とすると
D810+6n ・・・・・・ 敵の種類(0〜4)
D811+6n ・・・・・・ 敵の移動量(0〜32)
D812+6n ・・・・・・ 敵のX座標
D813+6n ・・・・・・ 敵のY座標
D814+6n ・・・・・・ 敵の横移動方向
D815+6n ・・・・・・ 敵の縦移動方向 |
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