≪第1表≫ メモリマップ |
D000 ・・・・・・ 面データ
D300 ・・・・・・ VRAM処理
D391 ・・・・・・ TIME表示
D3BD ・・・・・・ 自分の色の変色
D3D8 ・・・・・・ 自分の移動
D4A7 ・・・・・・ スクロール
D560 ・・・・・・ BGM演奏
D606 ・・・・・・ メイン・ルーチン
D61B ・・・・・・ 敵の出現
D677 ・・・・・・ 敵の移動
D772 ・・・・・・ サブ・ルーチン
D800 ・・・・・・ BGMデータ
D962 ・・・・・・ ワークエリア |
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≪第2表≫ 変数表 |
N,P,F,N$,P$ ・・・・・・ 雑用,ループ用
C ・・・・・・ 面数(CHAPTER)
D ・・・・・・ 自分の残り(LEFT)
M ・・・・・・ USR用(M=2でクリア)
N(n) ・・・・・・ BGMの音階データ
P(m,n) ・・・・・・ ブロックの図形データ
R ・・・・・・ D962H(ワークエリア用) |
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